1652件が該当しました。
| 募集職種 | Webアプリケーション開発 |
|---|---|
| 仕事内容 | Androidエンジニアとして、アプリ開発からリリースまでの一連をお任せいたします。高い技術力もしくはマネジメント能力を持ち、技術面や組織開発におけるチームの牽引を期待します。 ◆具体的には ・Androidアプリケーションの設計/開発/運用 ・開発環境整備のためのコード品質向上や開発フロー改善 ・開発スピードの引き上げのためのライブラリ管理 ・デバイスやOSバージョンの多様性に対応した設計/実装 ・宣言的UI(Jetpack Compose)の導入/適用 ◆あなたに求める役割 ・PMやデザイナーと連携し、プロダクトファーストな開発を実現する ・新規機能開発や機能改善を通じて、ユーザーの体験をグロースする ・アプリケーションの可読性/保守性を向上させる ・高い専門性と設計・実装力を持ち、ソフトウェア全体のレバレッジがかかる箇所を特定してコミットする ・エンジニアやPdM、デザイナーを始め、多様なメンバーと関わりつつ、主体的に開発を押し進める |
| 給与 | 年収 6,000,000 円 - 9,000,000円 ◎月給:500,000円~750,000円 ・基本給:366,000円~549,000円 ・固定残業手当:134,000円~201,000円(時間外労働45時間分) ◎その他手当 ・近距離手当(3km圏内であれば交通費が月額固定3万円) ・ストックオプション制度 |
| 勤務開始 | 即日開始(応相談) |
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京23区
関東->東京都 |
| 募集職種 | その他 |
|---|---|
| 仕事内容 | グループが提供するサービスにおいて、CSの業務全般をご担当いただきます。 お客さまとの直接のメール、電話対応は発生しません。 【主な業務内容】 ・問い合わせ、各種KPIからのデータ分析および改善提案 ・ゲームプロダクト/開発/QAなど関係各所との折衝業務 ・応対拠点からのエスカレーション対応およびクオリティコントロール ・サービスリリース時等の体制準備やフロー構築 ・顧客対応業務全般における課題解決および施策推進 ・顧客対応業務に関連する各種ナレッジ整備 ■この仕事の魅力 ・開発担当と密接に関わるため、内部からゲーム運営を体感できます。 ・担当ゲームタイトル業務の裁量が大きいので、個々人の成長を強く促す環境です。 ・QAとの連携や各種データ分析を用いた事業サイドへのアウトプットなど、新規チャレンジを多く体験できます。 ・会社全体でスピード感が高く、判断も早いことから、提案含めスピーディーに進むことが多い環境です。 ・お客さまとの直の対応は応対拠点のため、事業に近い距離で提案分析型の顧客対応を学ぶことができます。 ・CSグループが複数事業横断で担当しているため、様々な情報に触れることでCSナレッジ含め成長しやすい環境です。 |
| 給与 | 応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。 ■試用期間:あり(3ヶ月) ■正社員登用制度:あり |
| 勤務開始 | 即日開始(応相談) |
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京23区
関東->東京都 |
| 募集職種 | データアナリスト |
|---|---|
| 仕事内容 | 主要ゲームタイトルのKPI設計やログの設計、ユーザーの行動ログなどのデータ集計、 分析仮説の設定と検証、改善案の提案などの分析業務を担当していただきます。 データアナリストではあるもののプロダクトの開発メンバーの一員となり 施策の提案や課題解決などを通してゲームの成長に貢献できるポジションとなっております。 ・各種データの分析および改善企画立案とその実行支援 ・KPI設計及びその可視化 ・ゲームタイトルの施策PDCAの推進 ・中長期運営戦略、及び事業シミュレーション策定サポート ・プロモーションの投資回収予測及び効果測定実施、改善プランの提案 ★この仕事の魅力 は多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。 ・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。 ・データの可視化/分析/企画立案に限らない、実行部分(プロダクトに入り込んで、一緒に施策を作り上げていく経験)まで携わることができます。 |
| 給与 | 応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。 ■試用期間:あり(3ヶ月) |
| 勤務開始 | 即日開始(応相談) |
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京23区
関東->東京都 |
| 募集職種 | ゲームクリエイター(2D・3D) |
|---|---|
| 仕事内容 | 3D背景アーティストとして、同タイトルの背景制作業務に携わっていただきます。 ・MAYAやUnityを使用した3D背景の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装 【業務具体例】 タイトルの世界観に合わせた3D背景の制作 ※モデル~テクスチャなど背景データ作成 ※コリジョンモデルの作成 ※ライティングやシェーダー表現などの最終的な世界観表現調整 外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整 |
| 給与 | 応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。 ■試用期間:あり(3ヶ月) |
| 勤務開始 | 即日開始(応相談) |
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京23区
関東->東京都 |
| 募集職種 | ゲームクリエイター(2D・3D) |
|---|---|
| 仕事内容 | 3Dモーションアーティストとして、同タイトルのモーション、演出制作業務に携わっていただきます。 ・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 ・他職掌(プランナーやエンジニア)との仕様に関する意見交換 【業務具体例】 3Dキャラクターの手付けモーション制作 ※プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成 ※プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成 外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整 |
| 給与 | 応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。 ■試用期間:あり(3ヶ月) |
| 勤務開始 | 即日開始(応相談) |
| 雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
| 勤務地 | 東京23区
関東->東京都 |